출시 노트 | 헥사곤 지오클라우드
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- 2025년 3월 12일 | 리얼리티 클라우드 스튜디오
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2024년 | 리얼리티 클라우드 스튜디오 출시 노트
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2026년 5월 5일
신규 기능
장면에서의 측정값
이전에 자산 페이지에서 제공되던 측정 도구들이 이제 씬 내부에서도 사용할 수 있습니다. 이미 익숙한 고급 측정 요소들을 장면 뷰에서 직접 사용할 수 있습니다.
측정값은 씬 루트에 고정되어 세션 간에 유지되어, 개별 데이터셋이 장면 내에서 재배치되더라도 측정값이 유지됩니다.
프로젝트에서 장면을 생성하세요
이제 새로운 기능을 사용하면 한 단계로 전체 프로젝트를 장면으로 만들 수 있습니다 프로젝트의 장면 지휘부. 폴더 계층 구조는 씬 트리 내에서 그룹화된 노드로 직접 미러링되므로, 에셋을 하나씩 수동으로 드래그할 필요가 없습니다.
지원되는 자산 유형(포인트 클라우드, BIM을 포함한 메쉬, 벡터 데이터)은 자동으로 포함되며; 다른 편성은 건너뛸 수 있습니다. 이로 인해 대규모 구조화된 프로젝트를 수동 자산 관리 없이 씬에 훨씬 쉽게 도입할 수 있습니다. 참고 프로젝트에서 장면을 만들어 보세요 자세한 내용은
일반적인 장면을 만드세요
이제 특정 검사 워크플로우에 묶이지 않은 일반 장면을 두 가지 방법 중 하나로 만들 수 있습니다. 새로운 것을 사용하세요 빈 장면 명령어로 빈 장면에서 시작하고 진행하면서 데이터 세트를 추가하세요. 또는 자산 탭에서 자산을 선택하고 다음 기능을 사용하세요 선택한 자산에서 새 씬 생성 컨텍스트 메뉴에서 이미 해당 자산이 포함된 씬을 생성하는 명령어를 누르세요. 어느 방식이든 어떤 데이터 세트가 나타나는지 완전히 제어할 수 있게 해주며, 이해관계자 검토를 위한 집중된 뷰를 준비하거나, 특정 프로젝트 영역을 분리하거나, 더 큰 프로젝트의 일부 데이터를 다룰 때 유용합니다.
이전에는 편차 해석과 점구름 분류의 검사 장면만 생성할 수 있었습니다. 일반적인 장면들은 썸네일에 검사 라벨 없이 나타납니다.
알려진 문제: "빈 씬"에 추가된 자산의 경우, 0으로 시작하는 스케일 값(예: 0.001)을 씬 에디터 입력 필드에 직접 입력하는 것은 허용되지 않을 수 있습니다. 우회 방법으로는 스케일 컨트롤을 사용하거나 텍스트 필드를 드래그해서 값을 설정하세요. 참고 빈 장면을 만드세요 지리 참조가 없는 자산 추가에 관한 안내를 포함한 자세한 내용이 필요합니다.
개선 사항
대규모 장면에서의 성능 향상 — 대규모 장면 작업이 눈에 띄게 빠르고 부드럽게 진행되었습니다. 노드가 매우 많은 장면도 빠르게 열리고 탐색 시 반응이 좋아, 복잡한 프로젝트에서 시청자가 따라잡기를 기다리지 않고도 생산적으로 진행할 수 있습니다.
사이트맵에서 클릭 가능한 설정 — 설정은 이제 SiteMap에 직접 렌더링되며, 에셋 뷰에서 클릭하면 바로 해당 위치로 이동할 수 있어 탐색이 눈에 띄게 빨라졌습니다.
Hexagon GeoCloud에 대한 간소화된 진입 — hxdr.app(또는 hxdr.app/dashboard 방문)는 이제 기존 HxDR 대시보드를 건너뛰고 바로 geocloud.hxdr.app 로 리디렉션됩니다. 기존의 딥 링크(예: 프로젝트 및 자산 URL)는 올바르게 전달되며, hxdr.app/catalog 이전과 같이 콘텐츠 프로그램으로 라우팅됩니다.