2024 年 9 月 18 日 |リアリティクラウドスタジオ

新着情報
これは、新しい Artifacts タブと、Asset 表示ウィンドウ内でメッシュを生成する機能を含む毎週のリリースです。
[アーティファクト]タブ

ユーザーは現在、閲覧ウィンドウの左側に追加のタブ「 成果 物.このタブは、アセットのために作成された、作成中、または作成可能なアーティファクトを反映します。利用可能なアーティファクトの種類には以下が含まれます:
ポイントクラウド
網目
パノラマ画像
アーティファクトには、次の 3 つのステータスがあります。
完成 | ![]() | アーティファクトの状態は 完成 ポイントクラウドやパノラマ画像のように、元々アップロードされたファイルに存在していた場合や、メッシュの場合のようにReality Cloud Studioで正常に処理された場合などです。 |
メッシュが生成されない | ![]() | メッシュアーティファクトの状態は メッシュが生成されていない メッシュ処理の対象であるが処理されていない資産の場合。また、以下のオプションも用意されます。 生成する メッシュアーティファクト。 |
加工 | ![]() | アーティファクトの状態は以下の通りです。 加工 アーティファクトが生成中であれば、 |
失敗した処理 | ![]() | アーティファクトの状態は 処理失敗 処理対象だったものの生成時に正しく処理できなかったアーティファクトか、ファイル内に存在すると予想されるものの存在しないアーティファクトタイプ(点クラウドはあるがパノラマ画像が欠落している元のファイルのように)などです。 元のファイルにパノラマ画像がない場合、トラブルシューティングでは、画像がファイルに存在しなかったことが明確に示されます。 |
アーティファクトの生成
ファイルをアップロードすると、アセットにはそのファイル内で見つかったアーティファクトがすぐに反映されます。ほとんどの場合、これは点群とパノラマ画像で、ステータスは完了です。また、ステータスが [No Mesh Generated (メッシュ生成なし)] のメッシュ アーティファクトも存在します。メッシュアーティファクトを生成するには:
アーティファクト パネルを開く
[メッシュの生成]を選択します

適切なデバイスを選択します。
デバイスが不明な場合、または複数のデバイスが使用された場合は、汎用設定を使用することをお勧めします。

メッシュアーティファクトが処理されている間、アーティファクトはメッシュが処理リングで処理されていることを反映します。ユーザーは、処理中にページから移動できます。

完了すると、[アーティファクト] タブに通知が表示されます。

アーティファクトタブを開くとメッシュアーティファクトの状態が表示されます。成功すれば、メッシュアーティファクトは一時的に緑色の状態で状態が変わる 完成.色分けされた状態は、処理後のアーティファクトタブを初めて表示した後は維持されません。

アーティファクト処理が成功しなかった場合、ステータスは 処理失敗 ステータスは赤色になります。選択 処理失敗 トラブルシューティングの詳細にアクセスするためのメッセージと サポートに連絡 リンク。
バグ修正
アセットをエクスポートした後、アセットが Reality Cloud Studio のジオリファレンスに従わなくなるバグを修正しました。


